El alumno podrá realizar sus propios diseños tridimensionales, con diseño de formas, superficies, iluminación y animación de elementos, para la generación de una secuencia renderizada, así como crear las simulaciones dinámicas, a través de las opciones del render interno.
Personas creativas que requieran de diseño para su profesión, tanto en ramas científicas de arquitectura, ingeniería o medicina, u otras especialidades como decoración, moda, peinado, además de las de publicidad, y efectos especiales de cinematografía y animación digital.
Conocimientos básicos de informática y de acceso a internet.
El software es compatible con todo sistema, pero es recomendable un equipo moderno, con multiprocesador, al menos cuatro megas de RAM, y tarjeta gráfica con, al menos 512 Kb RAM GPU, para que el software resulte operativo.
El alumno será capaz de identificar los elementos del diseño tridimensional, y de instalar la aplicación de diseño Blender para el sistema operativo del que se disponga.
El alumno será capaz de controlar el interface Blender para acceder a su gestión y ofrecer la información que se precise.
El alumno será capaz de crear, con Blender, sus propios modelos en malla mediante las técnicas de modelado tridimensional.
El alumno será capaz de emplear los modificadores de uso más frecuente en la elaboración de sus proyectos de modelaje.
El alumno será capaz de manejar las curvas y superficies para modelado y
definición de trayectorias para su aplicación en objetos, y,
especialmente cámaras.
El alumno será capaz de establecer condiciones específicas de procesado, entorno e iluminación de la escena, para la obtención de resultados de imagen y vídeo.
El alumno será capaz de configurar los materiales mediante distintos sombreadores, reproduciendo sus propiedades ópticas, definiendo sus sombras y otras opciones de materiales incluyendo hebras, como cabello o hierba.
El alumno será capaz de emplear todas las funciones de texturizado en Blender para reproducción virtual de los fenómenos ópticos de los cuerpos tridimensionales.
El alumno conocerá todos los conceptos de animación avanzada para su empleo en animaciones complejas.
El alumno será capaz de configurar los distintos sistemas de partículas de Blender bajo las condiciones físicas determinadas a través de la definición de campos de fuerza.
El alumno empleará las técnicas de animación por esqueleto en la deformación de mallas para la simulación de distintas dinámicas.
El alumno empleará los distintos sistemas de simulación dinámica para la creación de animaciones.
El alumno será capaz de importar y exportar distintos formatos de información, integrar Blender con otras aplicaciones externas y añadir agregados y códigos script para ampliar las funciones originales.