Programa detallado

Curso de Diseño Tridimensional con Blender

  • 13 unidades

Detalles del curso

Objetivo

El alumno podrá realizar sus propios diseños tridimensionales, con diseño de formas, superficies, iluminación y animación de elementos, para la generación de una secuencia renderizada, así como crear las simulaciones dinámicas, a través de las opciones del render interno.

Dirigido a

Personas creativas que requieran de diseño para su profesión, tanto en ramas científicas de arquitectura, ingeniería o medicina, u otras especialidades como decoración, moda, peinado, además de las de publicidad, y efectos especiales de cinematografía y animación digital.

Requisitos

Conocimientos básicos de informática y de acceso a internet.

El software es compatible con todo sistema, pero es recomendable un equipo moderno, con multiprocesador, al menos cuatro megas de RAM, y tarjeta gráfica con, al menos 512 Kb RAM GPU, para que el software resulte operativo.

Unidad 1 Introducción al diseño tridimensional con Blender

Objetivo

El alumno será capaz de identificar los elementos del diseño tridimensional, y de instalar la aplicación de diseño Blender para el sistema operativo del que se disponga.

Contenido

  • Introducción al diseño tridimensional con Blender
  • Introducción a la unidad
  • Conceptos de geometría
  • Iniciando Blender
  • Navegación tridimensional
  •  Hemos aprendido
  • Ejercicios
  • Ejercicio 1. Repaso de geometría
  • Ejercicio 2. La mona Suzane
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Unidad 2 Interface de Blender

Objetivo

El alumno será capaz de controlar el interface Blender para acceder a su gestión y ofrecer la información que se precise.

Contenido

  • Interface de Blender
  • Introducción a la unidad
  • Tipos de Ventana en Blender
  • Características del Interface de Blender
  •  Manejo del Interface
  • Enredando
  • Hemos aprendido
  • Ejercicios
  • Ejercicio 1: Práctica con interface
  • Ejercicio 2: Primera Animación
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Unidad 3 Modelado 3D

Objetivo

El alumno será capaz de crear, con Blender, sus propios modelos en malla mediante las técnicas de modelado tridimensional.

Contenido

  • Modelado 3D
  • Introducción a la unidad
  • Introducción al modelado 3D
  • Modo Edición
  •  Modelado 3D
  • Modelado 3V
  •  Organización
  •  Hemos aprendido
  • Ejercicios
  • Ejercicio 1: Modelar un monigote
  • Ejercicio 2: Arquitectura
  • Ejercicio 3: Ingeniería
  • Ejercicio 4: Organización
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Unidad 4 Modificadores

Objetivo

El alumno será capaz de emplear los modificadores de uso más frecuente en la elaboración de sus proyectos de modelaje.

Contenido

  • Modificadores
  • Introducción a la unidad
  • Introducción a los modificadores
  • Generadores y deformadores I
  • Generadores y deformadores II
  • Generadores y deformadores III
  •  Hemos aprendido
  • Ejercicios
  • Ejercicio 1: Modificadores en el modelado
  • Ejercicio 2: Presentaciones
  • Ejercicio 3: Tornillos
  • Ejercicio 4: Esculpir
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Unidad 5 Curvas, cámaras y trayectorias

Objetivo

El alumno será capaz de manejar las curvas y superficies para modelado y definición de trayectorias para su aplicación en objetos, y, especialmente cámaras.

Contenido

  • Curvas, cámaras y trayectorias
  • Introducción a la unidad
  • Scripts, objetos y cámaras
  • Tratamiento de curvas
  • Restricciones
  • Rastreos y trayectorias
  •  Ejemplos prácticos
  •  Hemos aprendido
  • Ejercicios
  • Ejercicio 1: Escalera mecánica
  • Ejercicio 2: Átomo de Helio
  • Ejercicio 3: Moto de carreras
  • Ejercicio 4: Locomotoras
  • Ejercicio 5: Trayectorias por keyframes
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Unidad 6 Iluminación

Objetivo

El alumno será capaz de establecer condiciones específicas de procesado, entorno e iluminación de la escena, para la obtención de resultados de imagen y vídeo.

 

Contenido

  • Iluminación
  • Introducción a la unidad
  • Entorno
  • Lámparas
  • Hemos aprendido
  • Ejercicios
  • Ejercicio 1: Iluminación
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Unidad 7 Materiales

Objetivo

El alumno será capaz de configurar los materiales mediante distintos sombreadores, reproduciendo sus propiedades ópticas, definiendo sus sombras y otras opciones de materiales incluyendo hebras, como cabello o hierba.

Contenido

  • Materiales
  • Introducción a la unidad
  • Sombreadores
  • Opciones de materiales
  •  Hebras y sombras
  • Hemos aprendido
  • Ejercicios
  • Ejercicio 1: Iluminación exterior
  • Ejercicio 2: Iluminación interior
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Unidad 8 Texturas

Objetivo

El alumno será capaz de emplear todas las funciones de texturizado en Blender para reproducción virtual de los fenómenos ópticos de los cuerpos tridimensionales.

Contenido

  • Texturas
  • Introducción a la unidad
  • Introducción a las texturas
  • Influencia de texturas
  • Texturas generadas
  • Texturas de imágenes
  • Texturas de secuencias y películas
  • Hemos aprendido
  • Ejercicios
  • Ejercicio 1: Recortables
  • Ejercicio 2: Lupas y mapas
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Unidad 9 Animación avanzada

Objetivo

El alumno conocerá todos los conceptos de animación avanzada para su empleo en animaciones complejas.

Contenido

  • Animación avanzada
  • Introducción a la unidad
  • Elementos de animación
  • Océanos
  • Hemos aprendido
  • Ejercicios
  • Ejercicio 1: Animación con controladores
  • Ejercicio 2: Peinado y gesticulación
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Unidad 10 Partículas y campos de fuerza

Objetivo

El alumno será capaz de configurar los distintos sistemas de partículas de Blender bajo las condiciones físicas determinadas a través de la definición de campos de fuerza.

Contenido

  • Partículas y campos de fuerza
  • Introducción a la unidad
  • Partículas
  • Campos de fuerza
  • Dinámica de partículas
  • Modificadores de animación
  • Hemos aprendido
  • Ejercicios
  • Ejercicio 1: Campos de fuerza con hebras
  • Ejercicio 2: Batalla campal
  • Ejercicio 2: Explota tu nombre
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Unidad 11 Esqueletos (Rigging)

Objetivo

El alumno empleará las técnicas de animación por esqueleto en la deformación de mallas para la simulación de distintas dinámicas.

Contenido

  • Esqueletos (Rigging)
  • Introducción a la unidad
  • Conceptos básicos
  • Cinemática inversa
  • Metarig
  • Rig y editor ANL
  • Hemos aprendido
  • Ejercicios
  • Ejercicio 1: Pinza robot
  • Ejercicio 2: Gestos del androide
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Unidad 12 Simulaciones dinámicas

Objetivo

El alumno empleará los distintos sistemas de simulación dinámica para la creación de animaciones.

Contenido

  • Simulaciones dinámicas
  • Introducción a la unidad
  • Dinámicas en Blender
  • Ejemplos prácticos
  • Hemos aprendido
  • Ejercicios
  • Ejercicio 1: Nombre pintado
  • Ejercicio 2: El otro juego del Dominó
  • Ejercicio 3: Humo del tren
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Unidad 13 Integración con software externo

Objetivo

El alumno será capaz de importar y exportar distintos formatos de información, integrar Blender con otras aplicaciones externas y añadir agregados y códigos script para ampliar las funciones originales.

Contenido

  • Integración con software externo
  • Introducción a la unidad
  • Software externo
  • Hemos aprendido
  • Ejercicios
  • Ejercicio 1: Agregados y scripts
  • Ejercicio 2: Biblioteca de modelos
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