Programa detallado

Curso de Gamificación en el aula

  • 7 unidades

Detalles del curso

Objetivo

El alumnado al finalizar esta formación, tendrá conocimientos acerca del aprendizaje por gamificación y sus diferentes usos o aplicaciones en el aula, incluyendo el uso de la realidad virtual, realidad aumentada, robótica educativa, programación y la plataforma Educaplay.

Dirigido a

Personas relacionadas con el mundo de la docencia o con interés en gamificación y nuevas tecnologías.

Requisitos

Es recomendable que el alumnado tenga acceso a dispositivos digitales ya sea tablet u ordenador para poder poner en práctica las diferentes herramientas o aplicaciones que se proponen a lo largo del curso.

Unidad 1 Las nuevas tecnologías como recurso educativo

Objetivo

Al finalizar esta unidad, el alumno conocerá los diferentes dispositivos tecnológicos que se puede utilizar como recurso educativo, sus especificaciones, ventajas y desventajas.

Contenido

  • Las nuevas tecnologías como recurso educativo
  • Introducción
  •  Tablets
  • Ventajas
  • Desventajas
  • Ordenadores
  • Resumen
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Unidad 2 Gamificación

Objetivo

Al finalizar esta unidad, el alumno tendrá conocimientos básicos sobre el proceso de gamificación en el aula.

Contenido

  • Gamificación
  • Introducción y concepto de gamificación
  • Elementos básicos de la gamificación
  • Beneficios de la gamificación
  • Proceso de gamificación
  • Diferencia entre la metodología tradicional y la gamificación
  • Resumen
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Unidad 3 Aplicaciones para llevar a cabo la gamificación en el aula

Objetivo

Al finalizar esta unidad, el alumno identificará diferentes aplicaciones para llevar a cabo la gamificación en el aula.

Contenido

  • Aplicaciones para llevar a cabo la gamificación en el aula
  • Introducción
  • Kahoot
  • Genially
  • Resumen
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Unidad 4 Realidad aumentada en el aula

Objetivo

Al finalizar esta unidad, el alumno tendrá conocimientos básicos sobre el uso de la realidad aumentada en el aula.

Contenido

  • Realidad aumentada en el aula
  • Introducción
  • ¿Qué es la realidad aumentada?
  • Aplicaciones para utilizar la realidad aumentada en el aula
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Unidad 5 Realidad virtual en el aula

Objetivo

Al finalizar esta unidad, el alumno será capaz de utilizar herramientas de realidad virtual y conocerá las técnicas para aplicarlas en el aula.

Contenido

  • Realidad virtual en el aula
  • ¿Qué es la realidad virtual?
  • Aplicaciones para usar la realidad virtual en el aula
  •  Resumen
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Unidad 6 Robótica educativa y programación

Objetivo

Al finalizar esta unidad, el alumno tendrá conocimientos básicos sobre robótica educativa y programación.

Contenido

  • Robótica educativa y programación
  • ¿Qué es la robótica educativa?
  • Aplicaciones de la robótica en la educación
  • Robots educativos
  • Resumen
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Unidad 7 Educaplay

Objetivo

Al finalizar esta unidad, el alumno tendrá conocimientos básicos sobre la aplicación Educaplay.

Contenido

  • Educaplay
  • ¿Qué es Educaplay?
  • Registro en Educaplay
  • Aplicaciones de Educaplay en el aula
  • Cómo crear una actividad
  • Cómo buscar una actividad en el directorio
  • Informes
  • Game Pin acceso a grupos de Educaplay
  • Integrar actividades en diferentes sistemas
  • Qué hace la integración
  • Tres formas de integrar
  • Dónde encuentras las opciones
  • Opción A: Insertar con iframe
  • Opción B: Plugin oficial de WordPress
  • Opción C: Descargar el HTML del juego
  • Compartir solo con enlace o con QR
  • Identificación de los jugadores y puntuaciones
  • Preguntas frecuentes
  • Qué hace la integración
  • Requisitos
  • Dos formas de integrar un juego
  • Opción A: Botón Google Classroom desde Compartir
  • Opción B: Complemento de Educaplay
  • Cómo lo ve el alumno
  • Dónde se ven las puntuaciones
  • Calificación: Primera o Mejor
  • Preguntas frecuentes
  • Qué hace la integración
  • Requisitos
  • Tus credenciales LTI
  • Dónde registrar Educaplay: Cuenta o curso
  • Una cuenta de Educaplay por instalación
  • Registrar Educaplay en Canvas
  • Crear una actividad con un juego
  • Cómo lo ve el alumno
  • Dónde se ven las puntuaciones
  • SCORM como alternativa
  • Preguntas frecuentes
  • Qué hace la integración
  • Requisitos
  • Tus credenciales LTI
  • Dónde registrar Educaplay: Sitio o curso
  • Una cuenta de Educaplay por instalación
  • Registrar Educaplay en Moodle
  • Crear una actividad con un juego
  • Cómo lo ve el alumno
  • Dónde se ven las puntuaciones
  • SCORM como alternativa
  • Preguntas frecuentes
  • Qué hace la integración
  • Requisitos
  • Cómo saber si tienes Microsoft Teams for Education
  • Permisos del administrador (una sola vez)
  • Publicar un juego en una clase
  • Cómo lo ve el alumno
  • Dónde se ven las puntuaciones
  • Calificación: Primera o Mejor
  • Preguntas frecuentes
  • Resumen
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